Рейтинг
0.00

Selectel дата-центры

17 читателей, 531 топик

Selectel на DevGAMM Minsk 2019



На прошлой неделе, 21-го и 22-го ноября 2019 года, в Минске прошла крупнейшая конференция профессионалов игровой индустрии — DevGAMM. Мы традиционно поддержали мероприятие, выступив спонсорами, и в этом году отправились в столицу Белоруссии. Николай Рубанов, наш технический писатель, посетил ивент вместе с командой и теперь делится впечатлениями в этой статье.



Тысячи гостей, десятки докладов и продуктивное общение — все это для DevGAMM естественный процесс. Организаторы постарались на славу, создав такую атмосферу, в которой каждый гость найдет что-то нужное и полезное. Индустрия игр развивается огромными темпами, привлекая профессионалов нестандартными задачами и увлекательными головоломками рабочего процесса.

Всего за 2 дня мероприятия было 70 докладов в 5-7 потоков. Каждый мог найти интересную тему в своей сфере: от маркетинга до разработки на Unity. Обсуждались такие кейсы как проведение маркетинговых исследований, предотвращение профессионального «выгорания», подготовка UI/UX-дизайна и многое другое. Среди докладчиков были представители производителей игровых платформ, например, Мао Сугияма из Nintendo, рассказавший как издать свою игру для консоли Nintendo Switch.

Хочется также отметить превосходное выступление Алекса Ничипорчика (основатель компании tinyBuild) о том, с какой массой проблем они столкнулись при разработке и выпуске мультипользовательского хоррора Secret Neighbor. В конечном итоге игра попала в топ самых желаемых игр Steam и настал тот прекрасный момент, когда по словам Алекса «вытираешь слезы… деньгами».

Само по себе создание игр — уникальный творческий процесс с хардкорной технической составляющей, так что участники конференции активно делились собственным опытом и «граблями», на которые натыкались. Среди гостей были представители достаточно разных профессий, так или иначе связанных с играми, например:
  • разработчики;
  • графические дизайнеры;
  • гейм-дизайнеры;
  • специалисты по созданию интерфейсов;
  • журналисты;
  • блогеры;
  • юристы;
  • маркетологи.
Не секрет, что DevGAMM — это не столько конференция с классическими докладами, сколько B2B-пространство. Разработчики с перспективными идеями ищут издателей и инвесторов; игровые студии ищут партнеров и новых сотрудников; юристы ищут клиентов, которые хотят защитить свои проекты и сохранить заработанные средства. Часть гостей вообще не ходила на доклады, зато прекрасно провели десятки деловых встреч в организации которых очень помогало мобильное приложение Pine Tool.

Еще одна крутая фича мероприятия — Speed Game Dating, направленная на более тесный контакт разработчиков и издателей. Суть в следующем: разработчики, заинтересованные найти издателя, размещаются за столами и готовят показ своих игр (часто это MVP — Minimum Viable Product). Представители компаний-издателей каждые 3 минуты садятся за новый стол, смотрят на идею и реализацию игры, а затем меняются. В сухом остатке получается 20 продуктивных встреч за 1 час.

Кроме того, на DevGAMM было множество стендов с инди-играми, что позволило разработчикам увидеть успешные примеры реализации инди-игр и применить какие-либо наработки или механику в своих продуктах.



Активности
Стенды компаний-спонсоров предлагали различные активности, главной из которых стал DevGAMM Quest. Гостям предлагалось выполнять различные задания, проявляя свой интеллект и тестируя игровые механики новых игр. Каждый стенд давал одно или несколько заданий, пройдя которые гость получал печать в квестовый лист. Пройдя через десяток стендов квестовый лист отправлялся в большой стеклянный аквариум и ждал своего момента до розыгрыша призов.

Главной составляющей квеста было знакомство как с самими компаниями, так и с выпускаемыми играми. В частности, Belka Games предлагала сыграть в своего «Часовщика» (красивая «три-в-ряд» с историей и дополнительными фичами), а Gismart порадовал отличной гипер-казуалкой «Cool Goal». Простейшая механика, вкупе с приятной графикой и отсутствием необходимости глубокого погружения делают ее отличным времяпрепровождением в дороге.

Побороться в квесте было за что — победители получили как уникальный мерч, так и очень крутые штуки, такие как игровые консоли Nintendo Switch, квадрокоптер от DJI, видеокарту GeForce 2080 RTX и даже отличный Apple MacBook. Церемония награждения победителей квеста была на второй день конференции и запомнилась своим позитивным настроем. Вела церемонию основатель конференции DevGAMM — Лерика Маллаева, давно ставшая живым символом мероприятия.



Прохождение квеста — не единственное, чем могли развлечься посетители выставки. Помимо этого, можно было поиграть на аркадных автоматах в классические игры, а также попробовать VR-игры в действии.


Некоторые компании, например, G5 организовывали свои собственные конкурсы с призами. Задания были реализованы через бот в Telegram и это было очень удобно.


Мы тоже не остались в стороне и организовали на нашем стенде беспроигрышную лотерею, где разыгрывались различные подарки и наши Тирексы.


В заключение
Стоит ли посетить DevGAMM человеку, не имеющему прямого отношения к геймдеву? Пожалуй, да! Это прекрасное мероприятие для налаживания деловых контактов. Индустрия разработки игр тесно связана с информационными технологиями и маркетингом, так что специалистам данных направлений будет интересно увидеть своими глазами каким образом создаются игры.

Доклады мероприятия будут крайне полезны не только разработчикам игр, но и всем, кто стремится делать свои продукты полезнее и удобнее для конечных пользователей. Ведь по сути, любая игра — это упрощенная модель реальной жизни с такими же правилами и ограничениями. Так что, решения проблем при разработке игры в конечном итоге могут решать и задачи в реальной жизни.

Полезные ссылки:

Для вас доступен новый регион «Облачной платформы Selectel» в Москве



Мы усилили присутствие «Облачной платформы Selectel» в Москве — новый регион ru-7 уже доступен в нашей панели управления. А это ещё один повод сделать свою инфраструктуру более отказоустойчивой, распределив ее между регионами!
selectel.ru/services/cloud/
Выше производительность — ниже цена
  • Новый регион построен на базе процессоров Intel Xeon Gold 6240 последнего поколения (кодовое имя — Cascade Lake). Такие CPU легко справятся с задачами по хранению и раздаче мультимедийного контента, Big Data и машинным обучением.
  • В ru-7 «Универсальные» и «Быстрые» сетевые диски получили повышенную производительность. Скорость чтения и записи у первых увеличилась до 25000/15000 IOPS, у вторых — до 7000/4000 IOPS. При этом стоимость всех типов дисков (в том числе локальных и сетевых «Базовых») в новом регионе стала ниже. Сравнить производительность и цену дисковых ресурсов вы можете в калькуляторе на обновленной странице.
selectel.ru/services/cloud/servers/prices/

Хотите узнать больше о наших регионах и зонах доступности? Подробнее об этом мы написали в базе знаний. Если что-либо осталось непонятным, задавайте вопросы на sales@selectel.ru или звоните по телефону +7 800 555 06 75, мы обязательно вам поможем.

Неделя «черной пятницы» в Selectel



selectel.ru/promo/black-friday/

Арендуйте сервер, пока горячо
  • При оплате сервера на срок от 3 месяцев вы дополнительно снизите цену на 3%, от 6 месяцев — на 7%, от 12 месяцев — на 15%.
  • Количество оборудования ограничено.
  • Предложение распространяется только на указанные на странице конфигурации.

Disaster Recovery vs High Availability



Business continuity (непрерывность выполнения бизнес-задач) — один из самых популярных запросов при построении инфраструктуры. Для того, чтобы ее обеспечить, используются два основных подхода: High Availability и Disaster Recovery. Мы постарались рассмотреть оба подхода и показать преимущества и контекст применения каждого.

Отказоустойчивость (High Availability) позволяет продолжать выполнение бизнес-задач при выходе из строя какого-либо компонента инфраструктуры.

Катастрофоустойчивость (Disaster Recovery) же позволяет продолжать выполнение бизнес-задач при выходе из строя ЦОД целиком, например, из-за отключения электричества на длительное время, пожара или любого иного масштабного природного явления.

Итоговый выбор зависит от типа задач, с которыми нужно будет работать.

Рассмотрим основные моменты:


Далее, подробнее
blog.selectel.ru/disaster-recovery-vs-high-availability/

Обновление системы управления выделенными серверами



30 ноября мы внедряем новую систему управления выделенными серверами. В ней существенно улучшена механика предоставления услуги и переосмыслен подход к процессу их оплаты.

Все изменения касаются серверов, заказанных после 30 ноября и линейки Chipcore. Все остальные серверы работают на прежних условиях, до миграции их в новую систему.

Функциональные изменения:
  • Заказ и подготовка сервера к работе полностью автоматизированы — сервер готовой конфигурации без операционной системы будет готов к работе в течение 5 минут.
  • Произвольные конфигурации наши инженеры все так же собирают руками от 2 до 5 рабочих дней. Но сам конфигуратор заметно улучшен — он быстрее работает и знает о совместимости комплектующих намного больше, чем раньше.
  • Подключение к приватной сети включено в стоимость сервера.
  • Каждый сервер после заказа получает один публичный IPv4 адрес в общей сети.
  • Серверы линейки Chipcore теперь поддерживают использование дополнительных IP адресов.
  • Дополнительные блоки IP адресов содержат на один адрес меньше, он зарезервирован для повышения надежности подключения к интернету (VRRP).

Изменения в системе оплаты:
  • Серверы готовой конфигурации теперь можно оплачивать посуточно, и без установочного платежа.
  • Период оплаты сервера определяется тарифным планом — он выбирается при заказе и может быть изменен в любой момент до следующего платежа, мы просто пересчитаем его размер.
  • Когда сервер будет готов к работе, мы активируем услугу и рассчитываем дату следующего платежа. Если вы оплатили сервер на сутки — следующий платеж уже завтра, а если на месяц, то через месяц.
  • Если средств для оплаты сервера не хватит, сервер некоторое время продолжит работу или будет заблокирован сразу — это зависит от условий тарифного плана. После пополнения баланса, сервер будет оплачен автоматически в течение 15 минут.
  • Неоплаченный сервер тарифицируется до момента его полного удаления — все это время на балансе накапливается долг.
  • Поэтому если сервер больше не нужен — отключите платеж заранее. Когда оплаченный период подойдет к концу, сервер будет автоматически удален.

Это все новости к этому часу. О плановых работах по переходу на новую систему мы сообщим дополнительно. На работу имеющихся у вас серверов это не повлияет.
С уважением, команда Selectel!

Обновленные условия использования:
selectel.ru/about/documents/

Революционная производительность NVIDIA Tesla T4



Пришло время ускорить работу над проектами — в серверах произвольных конфигураций теперь можно заказать оборудование с GPU NVIDIA Tesla T4. Графический ускоритель содержит 2560 ядер CUDA и 320 тензорных ядер. T4 создан на базе архитектуры NVIDIA Turing, которую NVIDIA позиционирует как свой «самый значимый технологический прорыв десятилетия».
Выход на новый уровень производительности
  • организация удаленных рабочих столов (VDI),
  • работа с графикой,
  • создание или навигация сложных 3D-моделей,
  • тренировка алгоритмов глубокого обучения,
  • работа с машинным обучением и искусственным интеллектом,
  • высокопроизводительные вычисления.
selectel.ru/services/dedicated/configurator/

Измeнeние Пользовательского соглашения



Измeнeние Пользовательского соглашения, Правил пользования сервисами и услугами, а также Условий использования отдельных сервисов.

Уведомляем Вас об изменении Пользовательского соглашения, Правил пользования сервисами и услугами, а также Условий использования отдельных сервисов по услугам Облачная платформа (ранее Виртуальное приватное облако), Выделенный сервер, Облачное хранилище, Размещение оборудования, Публичное Облако на базе VMware и Администрирование.

Обновленные Условия использования отдельных сервисов по услуге Выделенный сервер вступят в силу с 30 ноября 2019 года, остальные документы — с 1 декабря 2019 года.

Основные изменения в документах:
Информация о сетевых ограничениях на портах вынесена из Пользовательского соглашения и Условий оказания отдельных сервисов на сайт в раздел “Документы”. Прямая ссылка на эту страницу доступна в Пользовательском соглашении.

Правила пользования сервисами и услугами были дополнены пунктами 1.19-1.21.
Обновлен порядок предоставления компенсаций для Облачной платформы и Облачного хранилища. Для Облачной платформы описан порядок предоставления компенсации за услугу в случае недоступности Балансировщика нагрузки. Для Облачного хранилища размер компенсации за потерю файлов определен суммой списания с баланса услуги только за потребление услуги Облачное Хранилище, списания за услугу CDN из расчетов исключены.

Обновлен порядок оплаты Выделенных серверов. Если Вы не планируете продлевать свой выделенный сервер, для него необходимо будет отключить автоплатеж в панели управления до завершения его оплаченного периода, в ином случае за его предоставление будет взиматься посуточная плата вплоть до момента удаления сервера и данных на нем.

Продление Выделенных серверов, заказанных после 30 ноября будет осуществляться в соответствии с выбранным тарифным планом. Например, заказанный на 6 месяцев сервер можно будет продлить также только на 6 месяцев. Смена тарифного плана может быть осуществлена в панели управления до завершения оплаченного периода Вашего сервера. Для серверов, заказанных в разделах “Готовая конфигурация” и “Конфигуратор” до 30 ноября продление как и ранее будет осуществляться на помесячной основе, независимо от первичного периода заказа услуги.
Для услуги Размещения оборудования указана максимальная мощность размещаемого оборудования, а также потребляемая мощность, включенная в ежемесячную плату. Обновлено описание порядка размещения USB-устройств.

Пожалуйста, ознакомьтесь с обновленными документами на нашем сайте в разделе Юридическая информация — Документы selectel.ru/about/documents/

Приглашаем на Selectel DevOps Workshop 27-28 ноября в Санкт-Петербурге



Приглашаем вас на Selectel DevOps Workshop — двухдневный обучающий интенсив по автоматизации работы в облаке, который пройдет 27 и 28 ноября в Санкт-Петербурге.
Мы поможем вам создать тестовое и продуктовое окружения, научим работать с инструментами OpenStack CLI, Terraform, Packer, Gitlab CI. Программу мероприятия можно посмотреть по ссылке.
Вы научитесь:
  • Автоматизировать развертывание dev и production пулов.
  • Подготавливать образы виртуальных машин с преднастроенным ПО.
  • Использовать Gitlab CI и Terraform для проведения интеграционных тестов.
  • Настраивать мониторинг в динамической среде.
Для участия вам потребуется опыт работы с ssh и git, а также правки файлов на удаленном сервере.

Мероприятие бесплатное по предварительной регистрации. Количество мест ограничено.
selectel.ru/events/devops-workshop

Введение в SSD. Часть 1. Историческая



Изучение истории дисков — начало пути к пониманию принципов работы твердотельных накопителей. Первая часть нашего цикла статей «Введение в SSD» проведет экскурс в историю и позволит наглядно понять разницу между SSD и его ближайшим конкурентом — HDD.

Несмотря на обилие различных устройств для хранения информации, популярность HDD и SSD в наше время неоспорима. Разница между этими двумя видами накопителей для обывателя очевидна: SSD дороже и быстрее, а HDD дешевле и вместительнее.

Отдельное внимание следует обратить на единицу измерения вместимости накопителей: исторически сложилось, что десятичные приставки, такие как кило- и мега-, в контексте информационных технологий подразумевают как десятая и двадцатая степень двойки. Для исключения путаницы были введены двоичные приставки киби-, меби- и другие. Разница этих приставок становится заметной с увеличением объема: покупая диск на 240 гигабайт, вы можете сохранить на нём 223.5 гибибайта информации.

Подробнее
blog.selectel.ru/ssd-history/