Open Match: Flexible and extensible matchmaking for games



Сегодняшние игры все больше связаны, объединяя игроков в общей среде, где они могут проверить свое мастерство и изобретательность в отношении геймеров по всему миру.

Но создание сватовства — искусство согласования множества игроков вместе, чтобы максимизировать их удовольствие от игры — с технической точки зрения нелегко и может потребовать много ресурсов, чтобы получить право. Каждая игра уникальна, из-за чего трудно создать готовое решение для совместной работы, чтобы быть достаточно гибким, чтобы поддерживать их. Следовательно, разработчики игр часто проводят значительное время и ресурсы, разрабатывая индивидуальное масштабируемое решение для каждой новой версии, когда они могут тратить время на то, что они делают лучше всего, создавая отличные игры.

Что делать, если разработчики игр могли бы сосредоточиться только на логике Matchmaking — входы и логика для выбора игроков — вместо того, чтобы строить целую сваху с нуля для каждой игры? Google Cloud and Unity совместно объявляют о доступности проекта по созданию знакомств с открытым исходным кодом под названием Open Match, чтобы сделать именно это. Open Match предназначен для того, чтобы создатели игр могли повторно использовать общую структуру сватов. Он включает в себя три основных компонента: интерфейсный API для игровых клиентов, бэкэнд-интерфейс для игровых серверов и оркестр, который управляет индивидуальной логикой знакомств. Он основан на OpenCensus (opencensus.io) для сбора метрик, а Prometheus (prometheus.io) настроен по умолчанию.

С Open Match разработчики получают следующие преимущества:
  • Расширяемость. Примеры пользовательской логики соответствия доступны для простого сопоставления игроков на основе латентности, времени ожидания и произвольного рейтинга навыков.
  • Гибкость. Поскольку Open Match работает на Kubernetes, вы можете развернуть его в любом общедоступном облаке, локальном центре обработки данных или даже на локальной рабочей станции.
  • Масштабируемость. Open Match разработан с использованием проверенных шаблонов веб-микросервисов, а с Kubernetes в качестве базовой платформы, добавляя дополнительную емкость для ваших API, когда у вас больше клиентов, так же просто, как и одна команда. Автомасштабирование Кубернеса также может быть использовано для автоматизации.

Хотя Open Match является соучредителем Google Cloud и Unity, это не зависит от игрового движка. Он может быть интегрирован в любую игру, независимо от того, как построена игра или какая инфраструктура работает. Unity будет основывать будущую технологию Matchmaking на Open Match, поэтому клиенты Unity смогут более легко использовать свои функции, например, путем интеграции с серверами Unity. Репо Open Open GitHub теперь открыто для вкладов, и вы можете следовать примеру, приведенному в руководстве по настройке разработки, чтобы начать экспериментировать сегодня.

github.com/GoogleCloudPlatform/open-match/blob/master/docs/development.md
Выделенные серверы OVH
Выделенные серверы Hetzner

0 комментариев

Оставить комментарий